Encontrar a evidência.
Percorra espaços, documentos, fotografias, mapas, arquitetura, objetos e testemunhos. O contexto é descoberto dentro do jogo, não pressuposto do jogador.

Investigue evidências. Cruze registros. Reconstrua o que aconteceu.
Ecos do Cerrado se passa no Brasil contemporâneo, mas não exige conhecimento prévio da cultura brasileira. Documentos, fotografias, mapas, arquitetura, testemunhos e detalhes do ambiente oferecem o contexto necessário para investigar. A especificidade brasileira dá identidade ao projeto; a investigação por evidências cria uma porta de entrada internacional.
Pedido de funding atual: US$35.000 no total para conclusão lean da versão PC, com o primeiro milestone de US$8.000 (~2 meses) incluído: scope lock, baseline Windows reproduzível, estabilização, baseline de QA e gate de review build · IP e controle narrativo preservados.
A demo pública identificada no itch.io é a versão 0.93 RC para Windows x86_64, em desenvolvimento ativo. Consulte a página oficial do itch.io para obter os arquivos exigidos e as instruções atuais de instalação. A build ainda não é final e a validação completa em Windows continua em andamento.
Percorra espaços, documentos, fotografias, mapas, arquitetura, objetos e testemunhos. O contexto é descoberto dentro do jogo, não pressuposto do jogador.
Identifique detalhes, ausências e contradições. A investigação progride pela comparação de fontes, e não por um loop de combate.
Conecte pistas, decida o que as evidências sustentam e avance em uma investigação autoral em que compreender é a recompensa central.
A demo pública 0.93 RC está disponível gratuitamente no itch.io. O apoio é voluntário, em reais, e não bloqueia o download. Confira no itch.io os arquivos necessários para instalar.
Capturado da demo pública atual em 1366×768. O vídeo de 15m44s é uma captura guiada pelo desenvolvedor, que já conhecia as soluções dos puzzles e a rota; ele não representa a duração total de uma primeira experiência com a demo.
Ecos do Cerrado está sendo desenvolvido para PC dentro do espaço de investigação, mistério e puzzle narrativo. As referências abaixo ajudam a indicar público e interação; não representam equivalência de funcionalidades, endosso ou afiliação.
Sinal de público em comum: exploração, evidência incompleta e dedução. Ecos se diferencia por uma cidade brasileira contemporânea, evidência documental em múltiplos formatos e histórias em disputa.
Sinal de público em comum: observação cuidadosa, relações, motivos e reconstrução causal. Ecos dedica mais espaço à conciliação de registros ao longo de lugares, pessoas e períodos do que a cenas de crime isoladas.
Sinal de público em comum: reconstrução conduzida pelo jogador a partir de registros incompletos. Ecos expande essa ideia para exploração física, mapas, documentos, objetos, arquitetura, fotografias e testemunhos.
Sinal de público em comum: documentos, verificação de fatos, conexão de pistas e busca por evidências. Ecos amplia esse apelo para locais físicos e contexto urbano e histórico.
Sinal de público em comum: um lugar e uma cultura específicos influenciam de forma significativa o mistério. Ecos se passa no Brasil atual e coloca a análise de evidências no centro da experiência.
Single-player, autoral e orientado por evidências. O projeto não é centrado em combate, não foi concebido como hidden-object mobile e não depende de rotas narrativas radicalmente divergentes. O replay nasce da interpretação, da leitura atenta e da revisão de conexões.
O posicionamento internacional começa pela ação do jogador — inspecionar, comparar, deduzir e interpretar — enquanto Goiânia e o Cerrado fornecem a identidade cultural e visual que diferencia Ecos do Cerrado.
A build atual foi produzida sob restrições de financiamento independente. Vozes e tradução assistidas por IA são declaradas como ferramentas de desenvolvimento e não são apresentadas como o padrão final pretendido de produção.
As vozes atuais foram geradas por IA porque casting e gravação profissional ainda não estão financiados. Elas ajudam a validar ritmo, tom, fluxo de cena e o potencial da apresentação com voz.
O texto traduzido atual usa IA para demonstrar cobertura bilíngue, testar strings de interface e tornar o projeto avaliável internacionalmente durante o desenvolvimento.
Com financiamento, o pipeline previsto substitui as vozes de protótipo por atores humanos e conduz a localização por edição e revisão humana profissional, LQA em contexto, consistência terminológica e regressão final.
PT-BR e inglês são o caminho-base atual de idiomas. Idiomas adicionais continuam dependentes de funding e prioridade de mercado. A qualidade de lançamento também inclui QA externo, revisão de acessibilidade, polimento de áudio e apresentação e preparação de loja e release.
A estimativa atual de planejamento para concluir a versão PC é de US$35.000, incluindo o primeiro milestone já definido de US$8.000. Trata-se de uma base de planejamento de produção, não de um term sheet, e não inclui desenvolvimento histórico não remunerado. Uma parceria pode combinar capital, serviços ou ambos, preservando controle narrativo e IP.
Funding por milestones, runway de produção, planejamento de lançamento, estratégia de loja, distribuição e relações com plataformas.
Produção de voz humana, localização e LQA profissionais, suporte de engenharia, QA externo, acessibilidade, polimento de áudio, estabilização de build e porting futuro.
Posicionamento, PR, creators, festivais, comunidade, otimização de loja e merchandising quando o roadmap de lançamento estiver pronto.
| Linha de orçamento | USD | % | Resultado |
|---|---|---|---|
| Desenvolvimento central e runway de produção | $14.000 | 40,0% | Integração, estabilização, conclusão de conteúdo e gestão de produção. |
| QA e testes externos | $4.000 | 11,4% | Ondas estruturadas de QA, regressão, compatibilidade e blockers. |
| UI/UX e acessibilidade | $3.000 | 8,6% | Revisão especializada, testes com jogador novo e acessibilidade. |
| Localização e LQA | $2.500 | 7,1% | PT-BR/inglês, edição, glossário, LQA em contexto e regressão. |
| Áudio e polimento de apresentação | $2.000 | 5,7% | Mix, ambiência, diálogo, UI/SFX e polimento de release. |
| Preparação de release e lojas | $1.500 | 4,3% | Steam, empacotamento, storefront e checklist de lançamento. |
| PR, marketing e assets de lançamento | $4.000 | 11,4% | Trailer/gameplay, press kit, creators, imprensa e assets de loja. |
| Contingência, ferramentas e especialistas | $4.000 | 11,4% | Licenças, variação de cotações e trabalho especializado. |
| TOTAL | $35.000 | 100% | Inclui o primeiro milestone de US$8.000. |
O primeiro milestone de US$8.000 está dentro dos US$35.000, não é valor adicional. O plano cobre a conclusão futura da versão PC; ficam fora do caso-base desenvolvimento histórico não remunerado, ports de console, idiomas além de PT-BR/inglês e grandes expansões de escopo.
Em vez de pedir dinheiro por uma promessa, Ecos coloca três companions digitais completos na sua mão antes da decisão. Eles são imprimíveis, não alteram o cânone e não escondem conteúdo essencial do jogo.
Ficha de evidência, matriz de contradição, checklist de hipótese e material imprimível para usar enquanto joga ou pesquisa.
Abrir a entrega primeiro ↗Linha do tempo do desenvolvimento público, mapa do loop investigativo e exercício de cronologia de descoberta.
Abrir a entrega primeiro ↗Mini-dossiê completo sobre fantasia do jogador, tipos de evidência, contradição, loop, produção pública e fichas de trabalho.
Abrir a entrega primeiro ↗Modelo atual: valor primeiro, pagamento depois. Os links de apoio ficam dentro de cada entrega. Se preferir somente contribuir sem companion, o apoio direto de R$ 5 continua disponível.
PESQUISA DE ARQUIVOThriller investigativo em primeira pessoa em que pesquisar arquivos, cruzar nomes e reconstruir conexões é a própria mecânica.
ABRIR NO ITCH.IO ↗
MISTÉRIO NARRATIVOInvestigação ambientada em San Francisco, 1924, conduzida por depoimentos, observação e contradições.
ABRIR NO ITCH.IO ↗
PRINT-AND-PLAYEscape room investigativo que atravessa papel e navegador, transformando documentos em parte física da busca.
ABRIR NO ITCH.IO ↗Formatos editoriais com Clarisse e Nonolho para lugares, produtos e experiências coerentes com a linguagem documental do projeto.
Conversar por e-mail ↗Publishing, distribuição, co-desenvolvimento, ativações e parcerias podem começar por um único contato.
Conversar por e-mail ↗Dois pontos de vista sobre a mesma cidade, apresentados como extensões do universo narrativo do projeto.
Antes do Caderno de Nonolho e do Diário de Clarisse, conheça duas inteligências, dois corpos e duas formas adultas de atravessar Goiânia.

Trinta e dois anos de apuração deixaram um vício incurável: desconfiar da primeira versão, inclusive da própria. Nonolho separa fato, impressão, narrativa conveniente e lacuna. Está cansado de urgência fabricada, adjetivos usados no lugar de evidência e frases elegantes demais para sobreviver à apuração. Continua porque alguns fatos ainda merecem ser resgatados do ruído.
Cético, metódico, autocético e dono de um humor seco. Quando percebe que se apaixonou por uma explicação, trata isso como sinal de perigo.
Reescreve manchetes ruins mentalmente, conta recorrências antes de chamar algo de padrão, volta ao detalhe mais banal depois de construir uma teoria e desconfia ainda mais quando tudo parece limpo demais.
Nonolho não virou pedra; apenas aprendeu a esconder melhor o que sente. O desejo nele é menos conquista e mais necessidade de baixar a guarda por alguns minutos. Gosta da proximidade que não pede versão oficial: pele, cheiro, silêncio compartilhado, alguém capaz de ficar sem interrogá-lo. Sexo existe na vida dele como suspensão do plantão — um raro espaço em que não precisa checar fontes, medir palavras nem antecipar a saída. Isso o assusta mais do que admite. A solidão é mais fácil de administrar do que ser realmente conhecido.
“Se a frase fecha melhor que os fatos, eu corto a frase.”

Clarisse é a inteligência de síntese do arquivo. Lê procedência, cronologia, linguagem, omissões e contradições antes de aceitar qualquer versão como estável. Sua intuição é rápida, mas ela nunca a confunde com prova: cruza fontes, testa hipóteses concorrentes e percebe quando uma narrativa tenta conduzir o leitor. É uma mulher adulta, feminina e autônoma; a vida íntima existe, mas não define nem diminui sua força intelectual.
Memória forte para detalhes, ouvido fino para linguagem e capacidade incomum de detectar inconsistências. Clarisse sustenta duas hipóteses concorrentes sem se apaixonar cedo demais por nenhuma.
Compara origem, data, contexto, formulação e aquilo que o registro omite. Sabe que silêncio pode ser dado, mas só vira argumento quando a evidência sustenta. A intuição abre caminhos; a prova decide até onde ela vai.
Clarisse trata desejo como parte da própria autonomia, não como medida do próprio valor. Pode querer sexo, toque, conversa ou distância e sabe separar vontade de obrigação, atração de entrega. A intimidade boa, para ela, é aquela em que não precisa diminuir a inteligência para caber no desejo de alguém. Gosta de ser vista inteira — mente rápida, corpo, humor, ambição, medo e prazer. O que a atrai não é ser escolhida; é poder escolher sem desaparecer dentro da escolha.
Cabelo escuro ondulado, óculos de armação escura, postura sóbria e uma atenção difícil de enganar. Normalmente percebe primeiro e fala depois.
“A intuição abre a porta. A evidência decide se eu atravesso.”
Ruas, arquivos, arquitetura, sons, evidências e dúvidas antes de se tornarem resposta.
Abrir Caderno de N. ↗Gestos, lugares, relações e contradições que podem escapar ao foco de Nonolho.
Abrir Diário de Clarisse ↗Contexto visual e de produção para avaliação de parceiros.
Abrir Visual Book PT-BR ↗Edição para avaliação internacional e conversas de publishing.
Open EN Visual Book ↗Fronteira de versão: o Visual Book documenta a candidata isolada 0.9.2 RC8J. Ele não promove essa build. A demo pública indicada no itch.io é a 0.93 RC; o Visual Book antigo continua identificado pela sua própria versão.